記錄的地平線.jpg

作者:橙乃ままれ
出版社:台灣角川
出版日期:2012年6月7日

 

會看這套小說也是意外,因為之前在玩的手遊 chain chronicle 和這個作品合作抽卡活動,好奇之下順口問了朋友這是啥就被推坑了。一開始是先看 NHK 的動畫,看完之後覺得還不錯就自己去找小說來看,很可惜它還沒出完,目前的觀看進度到第八集。

故事描述未來有一個大型線上遊戲,某次更新後因為某個劇情尚未交代的原因,導致部份玩家被困在遊戲中出不來,原本應該和諧的遊戲世界一下子變了調。所謂遊戲是現實世界縮影,在無序狀態下,自然不能免俗的出現了以等級欺負弱小的玩家,在法律與原則皆不適用、一片混沌的遊戲世界中,一切都等著人去建立、探索,以及破壞。

相較於惡質玩家,主角城惠是一個熱心助人,但拙於言詞的封頂資深遊戲者。和其他主角一樣,城惠有著受上(作)天(者)眷顧的特質與主角威能,但與一般小說不同的是,城惠的能力無法自己產生作用,需要依賴其他人的配合才能發揮最大效益。遊戲中城惠選擇的職業「賦予術師」是個非常典型的輔助角色,沒有強力輸出技,又和法師一樣血薄、沒魔就等著吃土,以台灣的遊戲環境來說就是在沒封頂前絕對不會有人要跟他組隊、不開團就只能自己單刷的職業。不過由於城惠有一顆非常好的頭腦,加上對遊戲的深入研究,讓他擁有能在各種職業組隊中隨時想出最好的攻略方法,幫助隊伍取得最後勝利,被稱為「全力管制戰鬥」的能力,所以在遊戲中非常知名,是玩家口中的傳奇人物。

既然遊戲是現實世界的縮影,城惠這份能力自然也成了被人利用的目標。因為他對遊戲相當了解又熱心助人,很多低等玩家求助他也從不拒絕,久了就被大家當成「好用的工具」──想像一下每次上線都有不查資料不做功課只想靠高等的玩家吸趴帶練快速升等的新手煩你的感覺,如果是單純點怪攻擊還好,要是吃技術的遊戲,那吸趴上來的人根本沒有相應於等級的技術或臨場判斷力,跟這種地雷組隊刷副本根本就等吃土──也因為這份對人性的失望,城惠離開公會成為獨行俠,以跑單幫的方式隨機加入組隊副本,或是幫助真的有心向上的新手玩家。

這樣的城惠之所以會成為傳奇,來自於一個遊戲中有名的組織──放蕩者茶會。放蕩者茶會不是公會,而是一群玩家聚在一起,專門挑戰遊戲中的高難度副本,城惠在放蕩者茶會中以自身能力成為茶會的攻略參謀,成功帶領同伴破解各大副本;也因為他的思緒過於複雜,除了事蹟被廣泛討論外,也得到了一個外號「腹黑眼鏡」。

在這場意外中,城惠用自己的觀察與分析看見了遊戲世界的未來,本性善良的他雖然想做些什麼,卻又因為過去被當成工具利用的陰影還在而遲疑著,不過由於種種契機,他與因故停擺的放蕩者茶會的同伴再逢,並在他們的幫助下與遊戲裡的知名大公會一起組成「圓桌會議」,從各方面維持遊戲世界的秩序,並尋找回到現實世界的方法。

這套小說和其他故事不同的地方還有劇情,通常這種冒險小說會著重在主角們在異世界探險、升級上,但是記錄的地平線想探討的卻是另一個問題:如果給你一個完全空白、沒有秩序的世界讓你重新設定規則,你是否能察覺?又會怎麼做?在故事中的其他玩家還在恐慌、消極的時候,城惠一眼看穿這個世界的危機與可能,從經濟與制度面著手重建了這個世界,在此同時也獲得心靈的成長;同時書中還包含了一些隱含於現實世界的哲理,讓讀者在欣賞故事情節,也能獲得一些啟發,這些都是這套書很大的賣點。

當然有些人認為這本書抄襲同期小說刀劍神域,我沒看過刀劍神域,只是簡單搜尋一下簡介,單就書簡看來,兩套書大概只有被困在遊戲裡這個背景設定是一樣的,重點與情節發展截然不同,所以應該是沒什麼好多說的(如果硬要這樣比,那御我搞不好可以跨海打官司了XD)。

這套書的內容很豐富,主題明確節奏也掌握得很好,本來是希望能多做一點內容介紹,但光是背景設定與感想就可以自成一篇了。雖然這系列尚未完結,而我也不喜歡看還沒有結局的小說,不過這套書的每一本都是單獨成章,有自己的情節和主題,所以不會有未完待續的殘念,可以心無旁騖等著下一本出來,推薦給喜歡動腦筋想佈局的人。

 

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魔王勇者.jpg

作者的成名作,故事主軸也是用經濟觀點改變世界,當時一度被認為是《狼與辛香料》作者的新作品。不過可能因為是第一本書,加上當時是在網路發表,比起《記錄的地平線》,本書的文字與結構比較鬆散,這點在《記錄的地平線》就進步很多。此外,以劇本方式寫成的內容在當時也引起不小話題,雖然有些小瑕疵但個人還是很愛,所以一並推薦。

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